martes, 16 de febrero de 2010

Informe AMAD (Versión preliminar)

FLACSO: Diploma superior en Educación y Nuevas Tecnologías (2009)
Modulo de verano. AMAD (Análisis de materiales Digitales)
Alumno: Eduardo MOLINA QUIROGA (Comisión 5)

Elección de actividad: He elegido entre las opciones, evaluar uno de los recursos didácticos multimediales que ofrece el portal del Instituto de Tecnologías Educativas de España, para considerar su utilización en las aulas. (http://www.ite.educacion.es/profesores/). Aunque se trata de un recurso pensado para la currícula española de educación media, me ha parecido muy interesante su contenido, incluso pensando en la propuesta efectuada en el taller de proyecto de FLACSO
El recurso: Se trata de una aplicación educativa multimedia para la asignatura de “Educación para la ciudadanía”, aunque puede servir también para desarrollar una serie de unidades didácticas dedicadas fundamentalmente a la generación de tolerancia, autoestima, respeto por las diferencias, igualdad de género, toma de conciencia sobre la violencia, y los Derechos Humanos, los efectos de la guerra, la pobreza y la globalización, y también sobre la las principales instituciones democracia española. El encabezado muestra un grupo multiétnico para representar la diversidad.

Se denomina “AIXAL. Un mundo de valores”. Sus autores son Gonzalo Trespaderne Arnaiz y Manuel Merlo Fernández.(los cv de los autores en: http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2007/axial/axial/e_creditos.html).
Se accede on line (http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2007/axial/index.html ) o es posible descargar la aplicación en archivo zip, aunque su demora no lo hace muy aconsejable, además de tener que disponer de un considerable ancho de banda y velocidad de transferencia.
Los autores explican que en un importante esfuerzo en pro de la adaptación a las tendencias actuales de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, sobre la base de la experiencia que han adquirido en los últimos tiempos, han creado un formato didáctico en el que el protagonismo lo adquieren los medios audiovisuales. Destacan una actividad que han denominado videoquest , que consiste en la elaboración de un video para posteriormente contestar a una pregunta que suele conllevar búsquedas de información complementaria y también mencionan otras llamadas telenoticias, audios, videoentrevistas, etc. cuyas características se detallan en la Guía de utilización. Señalan también que “el objetivo no ha dejado de ser ofrecer un material que pueda usarse como complemento al que habitualmente proporcionan las editoriales e instituciones educativas, o como base para quienes deseen desarrollar las asignaturas relacionadas con la formación en valores utilizando instrumentos TIC.”
Se trata de un recurso didáctico, integrado por recursos tanto educativos como didácticos, que se estructura en 14 módulos: 1-Relaciones; 2-Hábitos saludables; 3-Violencia; 4-Variedad sexual; 5-Igualdad de género; 6-Multiculturalidad; 7-Realización personal; 8-Familia; 9-Derechos humanos; 10-Democracia; 11-Seguridad; 12-Pobreza; 13-Lucha por la paz; 14-Globalización.

Cada una de estas unidades tiene una cierta autonomía, aunque las primeras ocho se encuentran relacionadas por un recurso didáctico, que bajo el formato de novela (“El casting”), va relatando diferentes episodios de una actividad introducida por una productora cinematográfica en un establecimiento de educación media, para seleccionar a una de las estudiantes como protagonista de una película por filmar. Cada episodio de la novela está relacionado con una de las primeras ocho unidades.
La presentación de la novela es en texto (html), pero también cuenta con audio (formato mp3). Cada capítulo se acompaña de un glosario y preguntas. Se ofrece también una versión Flash que simula un libro electrónico. Para avanzar páginas y capítulos utiliza la imagen de un control remoto. La lectura del texto (en flash) es acompañada por audio, si se activa un icono (como una bocina) en el control remoto, aunque no siempre responde bien.

El otro recurso empleado, que los autores denominan “multimedia”, está compuesto, además de la novela, por los siguientes medios:

“Videoquest”: Se utiliza un video como disparador y se formula una pregunta relacionada con la unidad que corresponda. Es interesante destacar que este video puede hacerse desde un teléfono celular, una cámara de fotos, una videocámara, etc. Se prevé una duración breve, que puede ir desde unos pocos segundos hasta unos cuantos minutos, y en varios de los temas, son los/as estudiantes quienes son invitados/as a elaborarlo, para señalar que cualquiera puede animarse a grabar una escena susceptible de una utilización posterior con fines pedagógicos.

“Videoentrevistas”: Se componen de preguntas realizadas a uno/a o más entrevistado/a, relacionadas con el contenido de la unidad correspondiente. Cada videoentrevista, lo mismo que los “videoquest”, tiene una introducción y, a la derecha de la pantalla, las secuencias o cortes en que se ha fragmentado para una mejor utilización a la hora de resolver las cuestiones que se enuncian debajo.

“Documentales”: Se plantean cuestiones a partir de la visualización de un documental o cortometraje. Hay tres vídeos que han sido cedidos por las siguientes organizaciones: Seminario Galego de Educación para la Paz. Fundación Cultura de Paz (En son de paz), la ONG Solidaridad Internacional Andalucía (para tratar el tema de la feminización de la pobreza) y Alboproducciones (Video oficial 2006 y 2007 de la celebración en Madrid del Día del orgullo gay).

“Telenoticias”: Las telenoticias son clips informativos que imitan a los que habitualmente ofrecen las distintas cadenas televisivas en sus telediarios. En este caso se han realizado sobre algunos de los asuntos que abordan las 14 unidades didácticas. Su presentación tiene el formato clásico de una pantalla de televisión con una periodista ocupando el primer plano.

“Audioquest”: Con este otro tipo de actividad, aparte de completar la información sobre alguno de los contenidos que aborda la unidad didáctica de que se trate, se busca que en clase o en casa se actúe, alguna vez, como si se estuviera en una emisora de radio.

“Prensa”: Se propone elaborar un artículo que reproduzca formalmente el estilo de los diarios que habitualmente lee la gente, para fomentar la práctica informativa periodística, y simultáneamente estimular el contacto con la prensa escrita, procurando una lectura más comprensiva y el análisis crítico de la información recibida por los canales de comunicación más extendidos en nuestra sociedad.

Además de lo reseñado, se proponen actividades “tradicionales”, como cuestionarios, búsquedas de información en manuales o enciclopedias, redacciones, elaboración de eslóganes o dibujos, juegos de rol, debates, puestas en común, etc., y otras actividades cuya resolución requiere la utilización de internet: webquest, búsquedas, comentarios de texto, cuestionarios, cartas o mensajes, juegos, etc.

En cada unidad didáctica se ofrece una selección de Sugerencias literarias y cinematográficas que, junto con el apartado que incluye de Enlaces de Interés completa la información sobre cada uno de los temas que componen la aplicación.

La descripción de estos recursos se encuentra en el llamado “Banco multimedia” (http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2007/axial/axial/e_multimedia.html)
La pantalla de cada unidad didáctica se presenta en el monitor, con un menú en el marco superior que da acceso a inicio; presentación; créditos y documentos.
En el marco o columna izquierda el menú contiene dos partes. La superior, recuadrada en cada caso, permite el acceso a “actividades”, “ideas” (breve descripción de las ideas de cada módulo) y “didáctica” (objetivos, contenidos y sugerencias didácticas)
Las “ideas” revelan la ideología del recurso, ya que exponen que al abordar como grupo de muestra, para caracterizar al público adolescente y sus relaciones interpersonales, un curso de escuela secundaria o media, se advierte fácilmente la dificultad para establecer generalizaciones, y por lo contrario, la diversidad en exteriorizar sus opiniones, su afán de protagonismo, su manera de vestir, su preocupación o rechazo por los cánones estéticos del momento, así como la actitud con que se relacionen con otros/as estudiantes, parientes o docentes, los/as hace diferentes. Sin embargo hay una propuesta permanente en todas las unidades que es provocar que al final, los/as estudiantes se comprometan en la construcción de un mundo más justo y solidario.
La experiencia se ha desarrollado en Almería, Andalucía, España.
Se reconoce como punto de partida el rechazo (absoluto o relativo), por parte de los adolescentes, a la institución educativa (“el instituto”), así como a la actividad de estudiar, sin perjuicio de las aspiraciones individuales que cada estudiante pueda tener (buenas profesiones, éxito deportivo, etc.) y que muchos reconozcan que, en esa dirección, es necesaria una amplia formación académica.
Es interesante la preocupación de los autores del recurso por valorizar los miedos, sueños de realización personal y deseos inmediatos de los/as estudiantes.
Los autores describen como caracteres comunes de los adolescentes el deseo de ser aceptados por sus pares, desarrollar amistades, ser contenidos familiarmente - sobre todo en los hábitos consumistas- y en la facilidad con que pueden ser influenciados en sus opiniones, por los medios de comunicación, el entorno, especialmente en su rechazo a los políticos y a la autoridad. Se revela una atracción (adicción?) por los celulares, las computadoras, videocámaras y las últimas novedades tecnológicas, así como en el culto a la imagen, y por otro lado, una gran inseguridad sobre su futuro.
En nuestra opinión, este escenario se corresponde con un territorio europeo occidental, ocupado por sectores de clase media o media baja, con razonable nivel de inclusión social, con un marco institucional cuestionado, pero estable, de un modelo de estado bienestar, y una visión paternalista de los problemas que aquejan al denominado “tercer mundo”.
Finalmente, los aspectos didácticos describen la metodología, los objetivos, los contenidos conceptuales, actitudinales y procedimentales, y los criterios de evaluación en cada una de las unidades didácticas.

Axial cuenta con una guía de utilización, que contiene también una guía didáctica (en formatos .doc y .pdf).
En este documento, los autores explican que “axial” es un trabajo que viene a completar el proyecto iniciado con Los caminos de la felicidad (2006) con el objeto de crear un importante banco de recursos educativos multimedia interactivos relacionado con las nuevas asignaturas dedicadas a la educación en valores (que comenzarán a impartirse en el presente curso de acuerdo con las directrices establecidas por la LOE para todo el territorio nacional a través de las Consejerías de Educación de las distintas Comunidades Autónomas). El material está destinado a estudiantes de los tres primeros años de la ESO .
La asignatura de “Educación para la ciudadanía” ha generado polémica en algunos sectores de la sociedad española, motivo por el que los autores aclaran que el recurso está pensado para practicarse en el aula o en el hogar, con la orientación del profesorado que cada centro público, privado o concertado estime conveniente o con la familia y aclaran que en todo momento han perseguido la neutralidad ideológica, el encuentro de posturas enfrentadas, el diálogo y que, por supuesto, está abierto a cualquier sugerencia de mejora que sobre él se quiera efectuar con ánimo de hacerlo más ejercitable y productivo para el mayor número de miembros de nuestra sociedad.
En cuanto a los aspectos técnicos, los autores dicen que el diseño está basado en la utilización de una amplia gama de recursos audiovisuales integrados en un entorno web, simplificando las acciones a ejecutar, que aparecen todas en la pantalla principal o a través de un enlace perfectamente distinguible en la misma. Los autores ponen énfasis en la intuitividad de estas acciones (“para que no haya que pararse a pensar en lo que significa un determinado símbolo o en lo que pasará con tal o cual botón, sino que sea algo claramente previsible por convencional”).
El diseño informático es tipo árbol con múltiples ramas y ramificaciones que pueden seguir creciendo y multiplicándose. Considera cada una de las actividades que forman el grueso de la obra como una especie de módulo de aprendizaje para ser usado dentro de la aplicación (enteramente o en parte, con un nivel de profundidad o con otro…) o en otras aplicaciones relacionadas con distintas asignaturas como historia, sociología, psicología, biología, etc. Tiene variedad en la medida en que ofrece cientos de actividades distintas, desde las que en la presentación consideran “tradicionales” (cuestionarios, búsquedas de información, etc.) hasta las más novedosas como las que denominan videoquest, pasando por todas las que sirven para llevar a cabo el periodismo de la ciudadanía. Se estimula la elaboración de noticias por parte de cualquier persona, sobre algún acontecimiento o suceso que pueda tener mayor o menor interés general, y esto se advierte en los videoquest y los audioquest.
Los recursos denominados telenoticias, audios, noticias de prensa y videoentrevistas han sido confeccionados para tratar, básicamente, los contenidos fundamentales del currículum de la asignatura de Educación para la ciudadanía, que puede servir como referencia para ampliar, en lo sucesivo, el campo de acción en asuntos muy diversos que competan a distintas asignaturas.
En cuanto a la variedad no responde sólo a la cantidad o el formato de las actividades, sino también al tipo de capacidad, destreza o aptitud que pretenden estimular en quien las desarrolle, al grado de dificultad que presentan unas y otras, al tiempo que requieren para su ejecución o al hecho de que puedan realizarse individualmente o en grupo.
En lo que atañe a la accesibilidad, se han seguido las recomendaciones WAI . Un objetivo especialmente importante ha sido conseguir que todo el material audiovisual cuente con una o varias alternativas pensando en los distintos usuarios o situaciones. Estas alternativas pasan por utilizar subtítulos, describir las escenas e imágenes (descripción textual) o escuchar de forma independiente el audio asociado a través de ficheros mp3.
La guía de utilización del recurso, es muy detallada, con explicaciones muy claras, en las que se combinan adecuadamente el texto con las imágenes, indicando el uso de cada serie de íconos.
Los autores explican que es posible acceder a la guía didáctica de cualquiera de las 14 unidades (a través del botón verde que aparece a la izquierda de la imagen), con la finalidad de que, sobre todo el profesorado, pero también los educandos y resto de usuarios, puedan tener presente, en todo momento, cuáles son los objetivos que se pretenden y los aspectos curriculares en los que se incide (o sea, los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que, de acuerdo con lo establecido en el currículum, se espera que el/la estudiante vaya desarrollando con el paso del tiempo).
La Guía cuenta con un apartado de metodología y otro de evaluación. El primero ofrece a quien se encargue de impartir la materia una serie de orientaciones sobre el número de sesiones en que se estructura cada unidad, los núcleos temáticos a tratar y las actividades más interesantes que pueden realizarse de entre todas las propuestas, en función del tiempo de que se disponga.
El otro apartado proporciona algunas indicaciones acerca de los principales elementos a evaluar, aclarando los autores que según su punto de vista, esta debería ser sumativa y continua, con frecuentes anotaciones en un cuaderno de los resultados que se van obteniendo y con realimentación de los aprendizajes en todo momento. Sostienen que ello es posible gracias a la gran oferta de actividades, en algunos casos parecidas entre sí y en otros con distinto grado escalonado de complejidad, con que cuenta cada unidad. A tal efecto, sugieren que el profesorado inicialmente encomiende actividades susceptibles de evaluación que exijan la puesta en práctica de capacidades, destrezas, aptitudes elementales, y que a partir de los resultados (ayudándose con el icono dificultad), proponga otras actividades similares, complementarias o de nivel superior que consoliden y aumenten los aprendizajes que el/la estudiante va adquiriendo.
Sugieren como ejemplo, comenzar leyendo un capítulo de El casting y luego, hacer responder el cuestionario que lleva aparejado. En consonancia con la asimilación que el alumno haya desarrollado de las ideas principales, se le puede encargar la lectura, normalmente por este orden (teniendo en cuenta el grado de dificultad), del texto del audio elaborado por otros alumnos, el texto de la telenoticia o el texto de la noticia de prensa. Para completar este proceso de realimentación del aprendizaje cabe incluso proponer la lectura de otros artículos de prensa e incluso de algunas de las obras literarias seleccionadas en el apartado de Sugerencias.
Los autores enfatizan la importante apuesta que supone AXIAL en pro del fomento de la adquisición y refuerzo de las competencias lectoras del educando.
A continuación se ofrece íntegramente la Guía didáctica de cada una de las unidades que componen Axial, con el objetivo fundamental de “estructurar un proceso de enseñanza-aprendizaje gradual, adaptable a las necesidades de cada cual y que potencie el que las clases de Educación para la ciudadanía o educación en valores se lleven a la práctica de una manera altamente dinámica y participativa, resultando con ello más motivadoras y atractivas para el alumnado y también para el profesorado y demás personas que intervengan en la formación de nuestra juventud o en su propia formación cultural.”
Informe de evaluación:

Como señala Gutiérrez Martín (2005), puede resultar más peligrosa la sensación engañosa de protagonismo del alumno, que la ausencia total de dicho protagonismo. La interacción usuario-medio será más educativa cuanto más se integre en la comunicación multimedia entre los agentes educativos: profesores y estudiantes.
En el caso de Axial, a pesar de la expresión ambigua que utilizan los autores en su presentación en el sentido de que el protagonismo lo adquieren los medios audiovisuales, un análisis más atento revela que el desarrollo del recurso multimedia lo que potencia es la participación y actividad de los/as estudiantes.
Precisamente, como lo explican en la guía didáctica los autores, y puede apreciarse al navegar por las distintas instancias de Axial, se evita el conflicto que señalaba Piaget –citado por Gutiérrez Martín (2005) de tratar de saltar etapas de crecimiento cognitivo en los niños y tratar de enseñarles conceptos para los cuales no están preparados, lo que produce un pseudoaprendizaje, consistente en la memorización de las respuestas correctas sin verdaderamente entender lo que están diciendo. Se advierte que –por el contrario, a pesar de lo dilemático y polémico de los contenidos –para la mayoría de las sociedades contemporáneas, que aún no digieren los nuevos paradigmas de los Derechos Humanos, la tolerancia, la diversidad, la multiculturalidad, la igualdad de género, la autonomía personal, etc.- ha existido una preocupación de los autores para relacionar estos contenidos con la realidad de sus estudiantes, el entorno social del instituto educativo en el que se desempeñan, y –con algunas reservas que expondremos luego- una visión universal bastante razonable.
En este sentido, reconociendo, como señala Gutiérrez Martín (citando a Papert (1993), que las computadoras han servido, en la mayoría de los centros escolares para reforzar modelos de enseñanza-aprendizaje preexistentes, puede destacarse en este recurso un importante esfuerzo por realizar un aporte eficaz para un cambio de paradigma educativo, sobre todo por el rol asignado a los estudiantes en la elaboración de materiales multimedia (por ejemplo, los videoquest y los audioquest).
Es decir que en este recurso de comunicación multimedia educativa el sistema asume el papel del docente, pero compartido con los/as estudiantes, y no cae en el cuadro rechazado por Gutierrez Martín (2005) de convertirse en en una máquina de enseñar, y volver a los modelos de enseñanza programada y al aprendizaje mecánico, repetitivo, memorístico, porque, para poder dar una respuesta adaptada al alumno usuario, los programas tienen que ser cerrados y cualquier respuesta del alumno haber sido previamente prevista por el programador. No es el caso del recurso en análisis.
Por otro lado, y como también sostiene Gutiérrez Martín (2005), no podemos prescindir del contexto de utilización para valorar la eficacia o el valor educativo de un producto. En el caso de Axial, el contexto ha sido muy tenido en cuenta.
Desde un punto de vista técnico es un recurso prolijamente elaborado, que resulta de fácil acceso y no plantea dificultades para que un/a docente con un entrenamiento no muy avanzado en el uso de TICs pueda utilizarlo.
Como hemos descripto previamente, hay una pantalla bastante transparente para el usuario que le permite acceder discrecionalmente a los diversos módulos del programa, utilizar sus aplicaciones, entrar y salir de cada una de ellas.
La dificultad que advertimos es que requiere un equipamiento de cierta calidad y una conexión con buen ancho de banda y tasa de transferencia para navegarlo con soltura y evitar que se “cuelgue” cuando se abren demasiadas ventanas . Lo mismo ocurre con las entrevistas en video, que son de corta duración, aunque a veces el audio no es el mejor, pero ello es subsanable.
En la novela, en su versión textual (html), se intercalan imágenes diversas, livianas, y en general, divertidas (del género “comic”, pero no exclusivamente), que permiten pausar la lectura. La alternativa de escuchar en audio (mp3) también ayuda.
Hay una versión e-book en flash, que cuenta con el auxilio de una imagen similar a un control remoto, que permite avanzar en las páginas de la novela. Es necesario contar con el software, para lo que la aplicación ofrece un enlace a Abobe, del que se puede bajar una versión gratuita.
Consideramos que su estructura técnica es correcta .
Como explica Pere Marques para que los programas puedan ser realmente utilizados por la mayoría de las personas es necesario que sean agradables, fáciles de usar y autoexplicativos, de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas previas de configuración. En cada momento el usuario debe conocer el lugar del programa donde se encuentra y tener la posibilidad de moverse según sus preferencias: retroceder, avanzar, y es muy conveniente contar con un sistema de ayuda on-line para solucionar las dudas que puedan surgir.
Axial presenta estas características, e incluso ha utilizado como ícomo el acrónimo de la iniciativa para accesibilidad en la web (WAI) para generar ayudas en la pantalla cuando no pueda explotarse la aplicación
No hemos podido comprobar en cambio si la instalación del programa en la computadora es sencilla, rápida y transparente, por que el archivo zipeado que se ofrece para la descarga nos ha resultado muy pesado para nuestro equipo.
“Axial” reconoce y explota las posibilidades del contexto en el que se va a aplicar, y según el relato de sus autores, ha tenido una buena aceptación, que ha superado sus propias expectativas, en el ámbito en el que se desarrolló.
Por ejemplo los “videoquest” tienen como base filmaciones de celulares, o fotos digitales elaboradas por estudiantes, circunstancia que “familiariza” el recurso con los/as destinatarios. Lo que no está indicado -para quienes no sepan como insertar ese producto (filmación con el celular por ejemplo), en el conjunto del recurso-, es un instructivo o ayuda en línea para hacerlo. Sin duda, esto no excluye que con la colaboración de un agente técnico, este tema se resuelve.
En síntesis, y de acuerdo a lo expuesto por Gutiérrez Martín, (2005), este recurso se acerca bastante al paradigma que sostiene que el mayor nivel de interactividad cuantitativa y la interactividad cualitativa más variada se produce lógicamente en la interacción de los seres humanos, dado que las personas son quienes pueden alcanzar un mayor grado de interacción al comunicarse unos con otros, y la interacción usuario-medio será más educativa cuanto más se integre en la comunicación multimedia entre los agentes educativos: profesores y estudiantes.
En el caso de Axial, se evidencia una interacción mayor a las que uno advierte en la escuela media y aún en los niveles universitarios, al promover la elaboración de recursos educativos por parte de los/as estudiantes, y no debe olvidarse que no se trata de un recurso para educación a distancia, no presencial, aún cuando varias de las aplicaciones podrían servir para ese propósito.
Desde el punto de vista estético, Axial no deslumbra visualmente, y por el contrario, salvo alguna aplicación (como la presentación inicial, por ejemplo) observa un perfil más bien bajo, con explicaciones a cargo de los expositores en los documentales, o en las “telenoticias”, con voz bien modulada, sin estridencias, ni despliegues agresivos.
Sin embargo, se nota una utilización intensa de la imagen, tanto la provista por el/la docente, como la elaborada por los/as estudiantes, que en algunos momentos desplaza a la escritura como modo exclusivo de expresión.
Esta modalidad parece destinada a generar un vínculo con los/as adolescentes a los que va destinada, y no es casual que el argumento de la “novela” sea una prueba (casting) donde la “imagen” de las aspirantes parece ser –al inicio por lo menos- lo determinante, aun cuando el desarrollo de la novela apunte a desmitificar esta visualidad que no analiza “lo que cada uno es”, como señala la protagonista Luz, en el capítulo I de la novela.
Aun cuando Alicia Entel (2005) culmine su reflexión con algo de pesimismo, es indudable que en el momento de poner al desnudo la realidad, aparecen nuevos modos expresivos tan múltiples como sean las necesidades tanto de los individuos como de los mercados. Los mercados hacen proliferar las mercancías, los intangibles incrementan su precio y los jóvenes se apropian como pueden de ese caleidoscopio multiforme cuyo centro es hasta el momento la imagen.
Desde esta perspectiva, el recurso didáctico Axial apela a todos los medios conocidos de dicho caleidoscopio multiforme, quizás reconociendo esta realidad.
Todo docente debe procurar motivar a sus estudiantes, y la creencia generalizada es que los recursos multimedia son un buen aporte en esta materia, pero para que cumpla esta función debe agradar, conmover, o seducir al destinatario, en una primera etapa, cualquiera sea la filosofía pedagógica que oriente al educador.
Par alcanzar este resultado hay que estar atentos al diseño de pantalla, el tamaño y tipo de letras, imágenes y sonidos utilizados, y como se van intercalando durante el desarrollo de la aplicación. He visto recursos sobrecargados, que lo que logran es distraer, y otros tan grises, que aburren. Por eso es aconsejable –en la medida de las posibilidades- que en una producción multimedia interactiva estos aspectos sean resueltos o asesorados por especialistas en diseño y comunicación audiovisual, con dominio del software que se emplea.
En este sentido, las seis unidades finales, aparecen un poco deslucidas frente a las ocho primeras, en las que la “novela didáctica” introduce un elemento muy dinámico y motivador.
En el nivel de interacción de Axial, por un lado tanto las ideas, como los objetivos y contenidos de la materia Educación para la convivencia (para la que se ha diseñado la herramienta) marcan claramente los límites posibles de disenso por parte de los/as estudiantes. La institución (Instituto-Ministerio de Educación) define las líneas directrices.
Sin embargo, la intensa convocatoria a la participación en ámbitos extracurriculares, tales como el conocimiento de su Municipalidad, los órganos de gobierno de la región, los videos documentales sobre ocho jóvenes latinoamericanas, que no sólo apuntan a mostrar a los estudiantes españoles otras realidades menos abastecidas que la que ellos/as viven, sino que enfatizan la intervención de casi todas estas jóvenes en ONGs, sus historias familiares vinculadas a la defensa del medio ambiente, la lucha contra regímenes dictatoriales, la búsqueda de oportunidades para evitar el desarraigo, la solidaridad, etc.
También se incluyen debates entre los/as estudiantes, acerca de cómo se ven y como creen que los presentan los medios de comunicación, la relación con sus familias, con las autoridades, y todo ello es filmado para su reproducción y análisis posterior, respondiendo preguntas o guías, que evitan la dispersión .
La idea de la novela aprovecha el conflicto que provocan los “ídolos” del espectáculo, y su vida como contracara del modelo propuesto por la escuela, de trabajo, responsabilidad, perseverancia. Pero también pone en crisis estereotipos físicos que inciden intensamente en la adolescencia.
Las últimas seis unidades didácticas son más abstractas y a pesar de ser sus contenidos más universales, no logran el mismo efecto motivador. Es una lástima porque se pudieron haber imbricado mejor, ya que existe una correlación temática directa entre temas tales como Violencia; Variedad sexual; Igualdad de género y Multiculturalidad, con Derechos Humanos, y todos ellos con Democracia.
Precisamente, en estas dos unidades temáticas, las entrevistas en video son poco motivadoras, más allá de ser correctísimo su contenido, y sobretodo si se tiene en cuenta los destinatarios del mensaje. Tampoco queda claro el valor de la democracia como sistema de vida y de gobierno frente a otras alternativas,
La unidad sobre Pobreza tiene algunos recursos muy atractivos, como las entrevistas a las 8 jóvenes latinoamericanas, una canción del grupo Revolver, y el video “La Isla de las Flores” (de Jorge Furtado).
En la elaboración de aplicaciones multimedia educativas, intervienen además de un programador (software) y un diseñador gráfico de pantallas, un experto en contenidos y un experto en aprendizaje, siendo este último quien debe decidir qué tipo y cantidad de información, y qué forma de presentación favorecen la comprensión y el aprendizaje de determinados usuarios. Hay contenidos cuya comprensión se ve favorecida con una codificación verbal y presentación escrita, otros precisan de imágenes y/o sonido, etc. Una verdadera integración de lenguajes y medios (y no una simple amalgama de imágenes, texto y sonido) que tenga en cuenta las formas de presentar, percibir y comprender la información, favorecerá el aprendizaje (Gee, 2004).
Las aplicaciones de estructura muy compleja pueden dificultar el aprendizaje por un exceso de carga cognitiva. Por el contrario, aplicaciones muy simples y lineales pueden ser resultar aburridas, demasiado fáciles y poco motivadoras.
Para evaluar la dimensión didáctica de una aplicación multimedia interactiva podemos, en primer lugar, comprobar si en ésta se especifican unos objetivos educativos bien definidos; y si viene acompañada de guía didáctica y materiales complementarios para profesor y alumnos. Como ya hemos expuesto, el recurso Axial cumple acabadamente este requisito
Tanto incorporados en la propia aplicación, como en la guía didáctica y material complementario, el programa debe proporcionar facilitadores del aprendizaje, tales como índices o estructura de los contenidos; ejercicios de comprensión y de repaso; aclaración en todo momento de los objetivos concretos que se pretenden conseguir; guías de navegación y sugerencia de itinerarios alternativos; resúmenes, recapitulaciones y conclusiones; propuestas de trabajo en grupo; etc.
Otro aspecto a valorar sería la flexibilidad y la capacidad del programa de adaptarse al nivel y ritmo de cada usuario, proporcionando información al mismo sobre el avance en la consecución de los objetivos, así como prácticas de evaluación de varios tipos.
Se puede ver también si la aplicación que analizamos es una aplicación para que el profesor la use con los estudiantes (para facilitar la enseñanza); si está pensada para que sea el estudiante (o el profesor) quien la use por sí mismo (para facilitar el aprendizaje autónomo), o si está diseñada para ser usada por un grupo de alumnos simultánea o correlativamente, con o sin profesor. (facilita el aprendizaje colaborativo y favorece la comunicación interpersonal). Desde nuestra perspectiva, este recurso puede inscribirse en lo que Gee (2004) denomina aprendizaje activo y crítico.
En cada uno de los casos anteriores es interesante analizar el papel que juegan profesor y alumno. Si se supone que el profesor tiene que explicar en qué consiste el programa y qué se espera del alumno, si se le supone además una fuente de información sobre los contenidos de la aplicación, si es facilitador del aprendizaje más que de información, si tiene que relacionar los aprendizajes que se consigan con la aplicación multimedia con otro tipo de aprendizajes y temas del currículo oficial, si evalúa los aprendizajes y el uso de la aplicación, si puede elegir unos determinados objetivos o metodología sobre otros, etc.
Nadie duda de que existen en la enseñanza formas diferentes de presentar los mismos hechos, y que, detrás de cada selección y de cada enfoque hay una determinada concepción del aprendizaje y una ideología.
Existe una ideología que es más propia del medio que del mensaje. Los alumnos o profesores que utilizan los sistemas multimedia en sus clases, al igual que cuando utilizan libros o documentos en vídeo, responden a un modelo educativo vigente, que es desarrollado sin un previo análisis crítico, como señalaba Entel.
Para analizar la dimensión ideológica de las aplicaciones multimedia interactivas, además del efecto que los recursos produzcan en el proceso de enseñanza aprendizaje, es clave tener presente que en los contenidos de la aplicación puede haber valores y contravalores implícitos y explícitos, que conviene poner de manifiesto.
Conclusión: A modo de síntesis, consideramos que el recurso didáctico “Axial”, es recomendable por las razones expuestas, aclarando que está condicionado en parte por el contexto territorial, social e institucional en el que ha sido elaborado, pero las herramientas y técnicas que utiliza siguen una línea de estudiante activo, participativo, con libertad para expresar sus opiniones, sobre todo en contenidos que hasta hace poco eran ajenos al ámbito curricular, y que generan polémica aún.
Más allá de nuestras disidencias con algunas presentaciones en particular, recomendamos el recurso por su mensaje pluralista, de tolerancia, paz y autonomía personal.
Bibliografía
1) GUTIÉRREZ MARTÍN, Alfonso (2004), “Evaluación de la comunicación en las aplicaciones educativas”, s/d.
2) ENTEL, Alicia (2005), “Ideando”. En Revista Constelaciones, Fundación Walter Benjamin, año 2, Nº 2.
3) VAN LEEUWEN, Theo (1998), “Heteroglosia programada: análisis crítico de un interfaz de ordenador”. En MARTÍN ROJO, L. y WHITTAKER, R. (ed.), Poder-decir o el poder de los discursos, ed. Arrecifes, Madrid.
4) GEE, James P. (2005) Lo que nos enseñan los videojuegos sobre aprendizaje y alfabetismo. Ed. Aljibe: Málaga. Cap.2
5) WILLIAMSON, Rodney ¿A qué le llamamos discurso en una perspectiva multimodal? Los desafíos de una nueva semiótica. ALED 6, Santiago, Chile, septiembre de 2005.
6) BUCKINGHAM, D. (2008), Más allá de la tecnología. Aprendizaje infantil en la era de la cultura digital, Buenos Aires: Manantial. Cap. 6, ¿Jugar para aprender? Nuevas reflexiones sobre el potencial educativo de los videojuegos.
7) MARQUÈS, Pere, Software educativo. Algunas tipologías, en http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm
Informe AMAD EMQ

miércoles, 20 de enero de 2010

analisis de materiales digitales

Me ha costado un poco la lectura de este primer módulo, no se si por que es enero, hace mucho calor, no me fui de vacaciones, y tengo mucho trabajo. De todos modos, rescato varias cuestiones;
a) hay diferencias entre material educativo, que yo entiendo es cualquier elemento (texto, imagen, etc) que utilizo en la actividad docente y material didactico, que sería aquel que ha sido diseñado específicamente para el proceso de enseñanza-aprendizaje.
b) existen muchos recursos "educativos" en formato digital, pero para elaborar material didáctico digital es necesario contar con dos (o tres) sujetos que confluyan en ello: un proveedor de contenidos, un diseñador del material, y un técnico en herramientas digitales. Estos roles pueden confluir en una misma persona, en dos (el diseñador o experto en didáctica puede tener conocimientos en técnicas digitales) o ser necesario el concurso de las tres habilidades y conocimientos.
c) En cualquier situación, es fundamental tener en cuenta el contexto en el que se va a desarrollar el proceso de enseñanza -aprendizaje, para elegir los materiales que se utilizarán.

viernes, 18 de diciembre de 2009

Pintando con los dedos: Kseniya Simonova (Ucrania)

El video muestra a esta artista que pinta con sus dedos ysobre arena la invasion alemana a Ucrania.

martes, 8 de diciembre de 2009

Ponencia XII Congreso Nacional de Capacitación Judicial

Sumario: Aún cuando su uso suele generar considerables ahorros, es importante tener en cuenta que no puede visualizarse a las TICs en la capacitación como un mero y exclusivo medio de reducción de costos, sino como la utilización de nuevas herramientas que mejoren en cantidad y calidad el proceso de enseñanza-aprendizaje.
A pesar de conservar plena vigencia, el denominado e-learning (para enseñanza no presencial, tal vez la forma por excelencia de incorporación de TIC’s), en sus distintas variantes, ha debido morigerar las expectativas que había creado. En ese contexto, y con la intención de superar algunos de problemas, en la actualidad se desarrollan diversas modalidades de enseñanza-aprendizaje conocidas como blended learning, o "aprendizaje combinado" (mixto, hídrido, etc.), que combinan el rol tradicional o presencial con el rol a distancia o no-presencial. El profesor combina sus habilidades de "formador" con habilidades propias de "tutor", ya que pasa de una modalidad a otra, y trata de tomar lo mejor de cada una de ellas.
Las diversas modalidades de blended learning, permiten la posibilidad de incrementar el alcance de la capacitación mediante el uso de TIC’s ya que pueden adaptarse a los contextos institucionales, poblacionales y por supuesto, presupuestarios


INTRODUCCIÓN
Como señalamos en nuestra ponencia ante el XII Congreso celebrado en Rosario, Provincia de Santa Fe, la velocidad exponencial con que evolucionan las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones (TICs) y el similar incremento en su uso generalizado constituyen un desafío para los poderes judiciales en un doble sentido. Las aplicaciones informáticas contribuyen sustancialmente en la mejora de la gestión y, simultáneamente, el impacto que las TICs producen en las relaciones intersubjetivas implica que –en grado creciente- los tribunales deben resolver conflictos en los que estas tecnologías están involucradas.
En esta oportunidad, nos referiremos a la utilización de las TICs (o NTIT ) en el ámbito de la capacitación, con la intención de actualizar conceptos y proponer algunos criterios .
Aún cuando su uso suele generar considerables ahorros, es importante tener en cuenta que no puede visualizarse a las TICs en la capacitación como un mero y exclusivo medio de reducción de costos, sino como la utilización de nuevas herramientas que mejoren en cantidad y calidad el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Asimismo, este uso ha generado diversas posiciones, que abarcan desde los “tecnófilos”, para quienes lo central es hacer uso de la tecnología, independientemente de los objetivos, hasta el extremo de los “tecnófobos”, que rechazan todo tipo de uso tecnológico. Entre esos extremos, y en un amplio abanico, se encuentran aquellas personas que hacen uso de la tecnología de manera analítica, o sea que aceptan incorporar la tecnología cuando lo consideran conveniente, de acuerdo a sus objetivos. Quizás allí se halle el equilibrio (conf. Mercader, 1997) .
A pesar de conservar plena vigencia, el denominado e-learning (para enseñanza no presencial, tal vez la forma por excelencia de incorporación de TIC’s), en sus distintas variantes, ha debido morigerar las expectativas que había creado. En ese contexto, y con la intención de superar algunos de problemas, en la actualidad se desarrollan diversas modalidades de enseñanza-aprendizaje conocidas como blended learning, o "aprendizaje combinado" (mixto, hídrido, etc.).
En éstas, se combina el rol tradicional o presencial con el rol a distancia o no-presencial. El profesor combina sus habilidades de "formador" con habilidades propias de "tutor", ya que pasa de una modalidad a otra, y trata de tomar lo mejor de cada una de ellas. Utiliza herramientas de internet y de multimedia para la parte on-line y herramientas comunes para sus clases presenciales.
De acuerdo a las proporciones de uso de tiempo-distancia-presencia, el blended learning puede agruparse en: a) enseñanza 100% a distancia (e-learning total); b) enseñanza a distancia con momentos presenciales obligados (por ej.: evaluaciones); c) enseñanza a distancia con tutorías presenciales de asistencia voluntaria; d) enseñanza que contempla sesiones presenciales voluntarias y obligatorias.
Las diversas modalidades de blended learning, permiten la posibilidad de incrementar el alcance de la capacitación mediante el uso de TIC’s ya que pueden adaptarse a los contextos institucionales, poblacionales y por supuesto, presupuestarios .
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, 27 de octubre de 2009.
Ponencia elaborada con Carlos Maria Parise y Juan Pablo Mas V´çelez

Hay una solo realidad ? Informe TTC

Paul Watzlawick (Sentido del sinsentido o sinsentido del sentido, Barcelona, 1995) sostiene que debemos aprender a cambiar de manera de pensar.
En el prólo Ehalt señala que un intercambio de palabras entre dos o más personas encierra, debido a la polisemia de los términos y a las formas de expresión no verbal, tantos contenidos semánticos a veces divergentes que cabe la posibilidad de que, en un informe posterior, los participantes, con su mejor saber y entender, les atribuyan contenidos semánticos diversos. Y agrega que la idea de que las realidades son siempre construcciones da al individuo la posibilidad de ser libre para decidirse por una realidad, para seleccionarla con esa perspectiva se aprende a ser conciliador, porque se ha tomado conciencia de que una realidad no es mejor que la otra; y se aprende a ser responsable de lo que se hace, pues nadie priva a uno de su responsabilidad.
Watzlawick parte de afirmar que la visión monádica del individuo, mediante la cual el entorno se reduce a un epifenómeno, nos ha regalado una plétora de hipótesis, teorías y sus consiguientes tecnicismos. Con éstas, el asunto tiene una explicación propia, sobre todo, semántica y teórico-cognitiva. Luego de comentar a Ashby., Bateson y Korpschipski, cita a Martín Buber diciendo que “En todos los estratos sociales se confirman unos a otros los hombres en sus propiedades y capacidades humanas; y se puede calificar de humana a una sociedad en la medida en que sus miembros se confirman recíprocamente. La base de la convivencia humana es doble y, sin embargo, una sola: el deseo de todos los hombres de que los otros les confirmen como lo que son o incluso como lo que pueden llegar a ser, y la capacidad innata de los hombres para confirmar de ese modo a sus semejantes. El hecho de que esta capacidad esté yerma en tan gran proporción constituye la verdadera debilidad y lo cuestionable de la raza humana. La verdadera humanidad sólo se da allí donde esta capacidad se desarrolla” (Buber, 1957), para más adelante reafirmar con ejemplos diversos (la diferencia de distancias, o el significado del beso, en distintas culturas, que el intento de dar prioridad al «dentro» o al «fuera» sería equivocado. Debemos comprender que los fenómenos derivan de la relación y que, por consiguiente, desbordan el ámbito de lo personal. Agrega que en el fondo todos dividimos el mundo en categorías maniqueas o binarias.
Continúa comentando a Koestler, Robespierre, e incluso a Himmler para hablar de la ampliación de nuestro de ver mediante el factor “relación”. Y concluir que entre individuo y sistema, entre «dentro» y «fuera» existe, pues, una interdependencia que debemos tener en cuenta de forma creciente a fin de encontrar otros accesos a nuestros problemas.
Luego aborda lo que llama la estrategia de pequeños pasos, y sostiene que todas las grandes transformaciones en la evolución fueron catastróficas, por lo que lo pequeño es tal vez más importante que lo grande. Más adelante afirma que toda la cuestión del «fuera» pasa a ser claramente relativa y donde tenemos que ocuparnos de la cuestión del percibir. Ejemplifica con el conocido cuento del campesino, su hijo y el burro, para enfatizar su posición.
Recuerda que Epicteto afirmó ya en el siglo primero de la era cristiana: «No son las cosas las que nos inquietan, sino las opiniones que tenemos de las cosas.». E insiste que se deben tener en cuenta dos realidades: la realidad que nos transmiten nuestros órganos sensoriales y la atribución de sentido, de
significación y de valor a esa percepción. Insiste en que la idea de una realidad objetivamente existente, accesible a la mente humana, es insostenible en el plano filosófico desde hace, al menos doscientos años y agrega que también en otra disciplinas ocurre algo similar
Citando a Bertrand Russell dice que un error frecuente en la ciencia es el de mezclar dos lenguajes que deberían estar estrictamente separados entre sí: el lenguaje que se refiere a los objetos y el que hace referencia a las relaciones. Un ejemplo: cuando digo «esta manzana es roja», he designado en el lenguaje del objeto una propiedad de este objeto manzana. Si, por el contrario, digo «esta manzana es mayor que aquélla», entonces he hecho una declaración sobre la relación que deja de ser reductible a una manzana o a la otra. La propiedad de ser mayor sólo puede entenderse respecto de la relación. Esto es difícil de entender.
Para ello, luego de numerosos ejemplos, explica que existen dos órdenes de percepción: una es la percepción directa por la vía de los órganos sensoriales y, consiguientemente, la atribución de sentido, de significación y de valor a esa percepción. La realidad de primer orden sería, pues, la percepción directa. La realidad de segundo orden es la atribución de sentido y de valor. No hay una clarificación objetiva o fijación de lo correcto de esta atribución, pese a lo cual tenemos la idea de que el modo como vemos el mundo lo refleja en su objetivo “ser así”, sin darnos cuenta de que somos nosotros los que atribuimos una significación a ese mundo.
Relata que Einstein, en una conversación con Heisenberg (1926) habría dicho:«Es imposible recoger en una teoría sólo magnitudes observables. Es más bien la teoría la que decide lo que uno puede observar.» Y luego Heisenberg dirá: «La realidad de la que podemos hablar jamás es la realidad en sí, sino una realidad sabida o incluso, en muchos casos, una realidad configurada por nosotros mismos
La afirmación de que nosotros no encontramos el mundo, sino que lo inventamos, resulta chocante para muchas personas, pero según la concepción del constructivismo radical, podemos saber de la realidad verdadera (si acaso existe), en el mejor de los casos, sólo lo que ella no es.
Mientras nuestras construcciones de la realidad cuadran, vivimos una vida soportable. Si las concepciones de la realidad se desintegran, se puede llegar a aquellos estados para los que la psiquiatría se considera competente, tales como locura, depresión, suicidio y otros por el estilo. Por eso, Watzlawich dice que –como terapeuta- no presume de transmitir la verdad a sus pacientes, sino sólo transmitirles otra construcción que quizás cuadra mejor.
Otrao aporte a esta visión proviene de Einstein, con la revolucionaria idea de que “en el mundo físico no existe simultaneidad alguna sin un observador que la cree.»
si hubiera hombres que vivieran de verdad la idea de que ellos son los constructores de su propia realidad, se caracterizarían por tres propiedades especiales. Primero, serían libres, pues, el que se sabe constructor de su propia realidad, también puede crearla con otra forma en todo instante. Segundo, ese hombre sería responsable en el más profundo sentido ético, pues, quien ha comprendido de hecho que él es el constructor de su propia realidad, no cuenta ya con la opción de evadirse a la cómoda excusa de la coacción ejercida por las cosas ni con la de echar la culpa a otros. Tercero, un hombre de esas características sería conciliador en el sentido más profundo del término. Con algo de pesimismo, Watzlawick concluye que personas de esas características son un producto raro, muy infrecuente, y que en sólo se ha encontrado con dos que tal vez habían llegado a esa meta.

martes, 3 de noviembre de 2009

miércoles, 28 de octubre de 2009

Informe EAR: Las TICs son el cambio educativo?

Como señalan la mayoría de los autores, e incluso lo percibimos quienes ejercemos la docencia universitaria, el modelo tradicional está en crisis. “La educación superior, desde el siglo pasado, se ha apoyado en un modelo de enseñanza basado en las clases magistrales del docente, en la toma de apuntes por parte del alumnado y en la lectura – y memorización- de una serie de textos bibliográficos por parte de éstos antes de presentarse a un examen” (Area Moreira, entre otros). Asimismo compartimos que varias de las innovaciones pedagógicas que se promueven no representan una alteración o modificación sustantiva del modelo clásico de enseñanza universitaria y que en la mayoría de los casos, la incorporación de nuevos recursos tecnológicos a las prácticas docentes no han modificado las metas de enseñanza, ni el papel y funciones docentes, o la actividad de aprendizaje del alumnado, ni de los métodos de evaluación. Aunque pueda verificarse una suerte de frenesí por la incorporación de TICs en los centros educativos, y en cada jornada o seminario se proponga el tema, existan web de prácticamente todas las universidades, e incluso exista una “agenda digital” del gobierno, la confusión entre medios y fines es muy grande, y no es extraño advertir que existen motivos economicistas atrás de muchas de estas iniciativas.
Según Area Moreira ( ), “algunos de los cambios pedagógicos más sustantivos que provocan la utilización de las redes de ordenadores en el ámbito de la educación superior, serían:
a. La posibilidad de extender los estudios universitarios a colectivos sociales que no pueden acceder a las aulas, al romper las barreras del tiempo y el espacio para desarrollar las actividades de enseñanza y aprendizaje
b. La posibilidad de neutralizar el monopolio del profesor como fuente principal del conocimiento. Hoy en día, Internet, permite romper ese monopolio del saber, ya que cualquier alumno puede acceder al website de otras universidades del resto del mundo y conocer una enorme variedad de propuestas docentes, bibliografía, temarios y documentación de muchos centros universitarios.
c. Con Internet, el proceso de aprendizaje universitario no puede consistir en la mera recepción y memorización de datos recibidos en la clase, sino la permanente búsqueda, análisis y reelaboración de informaciones obtenidas en las redes. Las facilidades que ofrecen las TICs para transmitir la información que antes solo podía “darse” en el aula, convierte el problema pedagógico no en la mera transmisión del "saber", sino enseñar al alumnado a hacer frente de modo racional a la ingente y sobrecogedora cantidad de información disponible en una determinada disciplina científica. La formulación de problemas relevantes, la planificación de estrategias de búsqueda de datos, el análisis y valoración de las informaciones encontradas, la reconstrucción personal del conocimiento deben ser las actividades de aprendizaje habituales en el proceso de enseñanza universitario, en detrimento, de la mera recepción del conocimiento a través de apuntes de clase. El profesor debe dejar de ser un "transmisor" de información para convertirse en un tutor que guía y supervisa el proceso de aprendizaje del alumnado (Adell y Salas, 1999).
d. La utilización de las redes de ordenadores en la educación requieren un aumento de la autonomía del alumnado. Esta idea, vinculada estrechamente con la anterior, indica que las TICs en el contexto de la educación superior exigen un modelo educativo caracterizado, entre otros rasgos, por el incremento de la capacidad decisional del alumnado sobre su proceso de aprendizaje, así como por una mayor capacidad para seleccionar y organizar su curriculum formativo, que tiene que ver con el concepto de aprendizaje abierto y flexible (Salinas, 1998; 1999) entendido éste como la capacidad que se le ofrece al alumnado para que establezca su propio ritmo e intensidad de aprendizaje adecuándolo a sus intereses y necesidades.
e. El horario escolar y el espacio de las clases deben ser más flexibles y adaptables a una variabilidad de situaciones de enseñanza. Estamos apuntando que la incorporación de las NTIT suponen una ruptura en los modos y métodos tradicionales de enseñanza y sus efectos también tienen que ver con nuevas modalidades organizativas de la enseñanza. Un modelo educativo que apueste por la utilización de las TICs debe saber que el tiempo y el espacio adoptarán un carácter flexible. Lo relevante no es el número de horas que están juntos en la misma clase el docente y el alumnado, sino el cumplimiento por parte de los alumnos de las tareas establecidas y tutorizadas (en muchos casos telemáticamente) por el docente. Esto nos introduce a las variantes del blended learning, admitiendo modalidades de semi-presencialidad.
f. Las redes transforman sustantivamente los modos, formas y tiempos de interacción entre docentes y alumnado. Las TICs permiten incrementar la comunicación entre el profesor y sus alumnos independientemente del tiempo y el espacio, ya sea de forma sincrónica (videoconferencia, chat) o asincrónica (correo electrónico, foros de discusión, plataformas de educación a distancia). Esto significa que cualquier alumno puede plantear una duda, enviar un trabajo, realizar una consulta, ..., a su docente desde cualquier lugar y en cualquier momento, implicando una reformulación del papel docente del profesor, que adquiere también un rol de tutor del trabajo académico del alumno.
g. Internet permite y favorece la colaboración entre docentes y estudiantes más allá de los límites físicos y académicos de la universidad a la que pertenecen. Las TICSsistemas de comunicación e intercambio de información que son posibles a través de redes de ordenadores (WWW, chat, e-mail, ftp, videoconferencia, foros, etc.) facilitan que grupos de alumnos y/o profesores constituyan comunidades virtuales de colaboración en determinados temas o campos de estudio.
Mas allá de esta ventajas, el desafío no es cambiar la tecnología sino la pedagogía. Si marchamos en esa dirección, habremos avanzado. De lo contrario, sólo habremos informatizado el statu quo.
Fuente: ¿Qué aporta internet al cambio pedagógico en la educación superior?
Manuel Area Moreira, Universidad de La Laguna, Publicado en R. Pérez (Coord): Redes multimedia y diseños virtuales. Actas del III Congreso Internacional de Comunicación, Tecnología y Educación. Universidad de Oviedo, septiembre 2000, pgs. 128-135.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

jueves, 3 de septiembre de 2009

Primeras impresiones

Acabo de terminar de leer a Watzlawick, y en base a las preguntas que nos planteo Valeria, se me ocurren estas respuestas:

¿Podemos conocer desde nosotros mismos y desde cada uno?

Creo que sí, reconociendo que todo lo que percibo tiene un significado condicionado por el contexto cultural, social, económico, geográfico, en que estoy emplazado. Si identifico conocimiento con verdad única, en cambio, la respuesta creo que debe ser no.

¿En qué cambia este problema la Red de máquinas inteligentes?

En que me llegan y a su vez trasmito infinidad de mensajes, cuyo contenido es resignificado de múltiples maneras y resulta muy difícil “controlar” ese proceso. Cuando abrimos la puerta a la creatividad de nuestros alumnos, las respuestas no resultan las que imaginábamos.

miércoles, 19 de agosto de 2009

miércoles, 12 de agosto de 2009

miércoles, 29 de julio de 2009

Qué clase de enseñanza? (Informe EATIC)

Es frecuente confundir el significado básico o genérico de enseñanza con sus formas elaboradas, como por ejemplo, buena enseñanza o enseñanza con éxito.
Podemos decir que en todo proceso de enseñanza están involucradas en la actividad dos personas, que a su vez están implicadas de algún modo y que una de las personas sabe, entiende o es capaz de hacer algo que trata de compartir con la otra. Es decir, la persona en posesión del conocimiento o la habilidad intenta transmitir aquello a la otra persona.
Podemos denominar al conocimiento o habilidad “contenido”, mientras que una de las personas será el poseedor o proveedor del contenido y la otra persona será la receptora del mismo. Hay un desequilibrio entre ambas, derivado de la posesión del contenido.
Para que haya enseñanza, en sentido genérico, debe haber al menos dos personas, una de las cuales posee cierto conocimiento, habilidad u otra forma de contenido, mientras que la otra no lo posee; y el poseedor intenta transmitir el contenido al que carece de él, llegando así al establecimiento de una relación entre ambos, con ese propósito.
Al abordar el significado genérico de «enseñanza» no estamos definiendo si la actuación es buena o tiene éxito, ya que es importante no confundir el significado genérico del término con elaboraciones referentes al éxito o la bondad de la actividad. La pregunta: ¿qué es la enseñanza?, es diferente de las preguntas: ¿esta enseñanza es buena? y ¿esta enseñanza tiene éxito?
Si bien existe una conexión muy estrecha entre enseñanza y aprendizaje, no se trata de una relación de causalidad, sino de una dependencia ontológica.
Enseñanza y aprendizaje son procesos diferentes, que ocurren en sujetos distintos. Debido a que el concepto de enseñanza depende de un concepto de aprendizaje, y como con tanta frecuencia el aprendizaje se produce después de la enseñanza, existe la tendencia a pensar que aquel es causa de esta.
Hay diferencias entre enseñanza y aprendizaje, ya que este puede realizarlo uno mismo; se produce dentro de la propia cabeza de cada uno, en cambio la enseñanza, por lo general, requiere que esté presente por lo menos una persona más. El aprendizaje implica la adquisición de algo; la enseñanza implica dar algo. Son dos clases radicalmente diferentes de fenómenos.
Hay dependencia ontológica de la enseñanza respecto del aprendizaje, ya que sin éste, no habría concepto de enseñanza, pero la dependencia no actúa en sentido inverso. El concepto de la condición de estudiante o de alumno es más paralelo al de enseñanza. Sin estudiantes, no tendríamos el concepto de enseñante; sin profesores, no tendríamos el concepto de alumno. Hay una gama de actividades vinculadas con la condición de alumno que complementan las actividades de la enseñanza. Por ejemplo, los profesores explican, describen, definen, refieren, corrigen y estimulan. Los alumnos repiten, practican, piden ayuda, repasan, controlan, sitúan fuentes y buscan materiales de estudio. La tarea del profesor consiste en apoyar el deseo de una o más personas de ser estudiante y mejorar su capacidad de hacerlo.
Podemos decir que el estudiante por un lado adquiere conocimientos, habilidades, de la instrucción (rendimiento) y también llamamos estudiar a los procesos usados para adquirir el contenido (tarea). Esta circunstancia lleva a pensar que la tarea de la enseñanza es producir el rendimiento del aprendizaje, cuando en realidad una tarea central de la enseñanza es permitir al estudiante realizar las tareas del aprendizaje. El aprendizaje es un resultado del estudiante, no un efecto inevitable de la enseñanza.
Desde esta perspectiva el profesor no transmite o imparte el contenido, sino que instruye sobre cómo adquirirlo a partir de sí mismo, del texto u otras fuentes. A medida que el estudiante se vuelve capaz de adquirir el contenido, aprende.
El profesor es importante para las actividades propias de ser un estudiante (el hecho de «aprender» entendido como tarea), no para la adquisición comprobada del contenido por parte del alumno (el hecho de aprender entendido como «rendimiento»). En todo caso, el profesor debe estimular o no desalentar a los estudiantes respecto de la adquisición de las habilidades, procedimientos y reglas propias del hecho de estudiar,
La tarea de los profesores no es necesariamente poseer el contenido y transmitirlo a los estudiantes, sino más bien permitir a éstos tomar posesión del contenido donde quiera que se encuentre.
Preguntar qué es buena enseñanza en el sentido epistemológico es preguntar si lo que se enseña es racionalmente justificable y, en última instancia, digno de que el estudiante lo conozca, lo crea o lo entienda.
La investigación es el acto de producir conocimiento, mientras que la enseñanza es el acto de usarlo.
En la investigación sobre la enseñanza se han defendido métodos cuantitativos y cualitativos, pero Fenstermacher, luego de analizar las ventajas e inconvenientes de ambas especies, concluye en que es mejor pensar que un pluralismo metodológico en la investigación sobre educación se convierta en una posición factible y justificada cuando se establezca una clara distinción entre la producción o generación de conocimiento y el uso o aplicación de ese conocimiento, lo que deriva de la diferenciación de Aristóteles entre sabiduría teórica y sabiduría práctica, y podría expresarse como la lógica de la producción de conocimiento y la lógica de la aplicación de conocimiento.
El autor que estamos glosando sostiene que no conoce ninguna teoría que permita el adoctrinamiento, el mero recitado de lo aprendido de memoria, el condicionamiento (por lo menos, sin consentimiento o sin haber sido informado sobre el asunto), la ejercitación y la práctica sin reflexión y análisis, o la aceptación de reglas sin definirse acerca de su adecuación. La educación consiste en proporcionar a otros seres humanos medios que les permitan estructurar su experiencia con el fin de ampliar continuamente el conocimiento, la creencia razonable, la comprensión, la autonomía, la autenticidad y el sentido de la propia situación en el pasado, el presente y el futuro de la raza humana. Y concluye con una definición que compartimos plenamente: al enseñarle a un estudiante cierta materia, el propósito no es simplemente convertirlo en un experto o especialista en tal materia, sino poner a su disposición el conocimiento y la comprensión de la materia, a fin de que él pueda utilizarla para librarse de las fuerzas opresoras del dogmatismo, el estereotipo y los convencionalismos.
La materia se enseña con el fin de preparar al estudiante para aumentar su capacidad de comprender su mundo e influir sobre él. Esta es la idea de educación liberal, de educación encaminada a liberar o abrir la mente, que requiere no sólo dominio de la materia, sino el estilo de una persona liberada. Para liberar la mente de otro, el profesor debe no sólo conocer la materia que enseñará, sino también enseñar con un estilo que libere.

Bibliografía: Fenstermacher, Gary D., “Tres aspectos de la filosofía de la investigación sobre la enseñanza”, en: Wittrock, M., La investigación en la enseñanza I, Paidós-M.E.C, Madrid-Barcelona. Un concepto de enseñanza (pag. 1 a 8).